有些玩家不知道FF14女王卫兵怎么打,ff14 女王蜂,针对这样的问题小编已经提前为大家整理好了回答,希望这些攻略能够帮到大家。
二王:女王卫兵
必要技能
失传铸魔(伤害变魔法):一个队一个
失传刚刺(伤害变物理):一个队一个
失传驱魔(驱散boss增伤buff):指挥分配
失传反射(清理地面灵气:每队2-3个,开场分好反射站位
前半
敌人一共四个,从左到右拿的武器分别是:剑盾,长剑,火枪,斧头
下称:骑士,武士,机工,战士
武士技能组更像忍者一些
注意平血击杀
除了开场拉一起,和最后狂暴,其他时候只有两个同时存在(战骑或武机),两个主要的T称为MT和ST
开怪前对所有物理职业上铸魔,对所有法术职业上刚刺,后面有用
战骑连线:
小怪不可太近,需要保持距离,MT拉骑士在场中,ST拉战士在3点
随机黄或紫,黄则物理防御大幅上升,法术职业点掉黄色buff刚刺
反之,紫则法术防御大幅上升,物理职业点掉铸魔
混伤职业如DK骑士赤魔忍者,需要由队友补上对应buff
第二次战骑连线时,需要重新点掉或补对应buff
连携战技:
多种组合技的预告,并无实际意义
剑之形:
骑士技能,后续为直线冲锋/钢铁
盾之形:
骑士技能,后续为击退/月环
爆弹投掷:
战士技能,全场炸弹,分大小,其中大炸弹降落速度较快,小炸弹降落速度较慢,与玩家相同
质量转换:
战士技能,随机连线玩家,随机连线炸弹,倒转降落速度
所有玩家只看得到自己的连线
浮游波:
战士技能,让玩家和炸弹飘起来
全场炸弹处理:
考虑所有人和炸弹都没被连线的情况,玩家不可以和自己位置的炸弹同时落地,否则会吃到炸弹伤害
那么很简单,玩家站大炸弹处,大的先落,然后玩家和小炸弹同时落地
只连线玩家是一次倒转,反过来处理(站小)
只连线炸弹也是一次倒转,反过来处理(站小)
都连线,转了两次,等于没变,站大
落地如果第二波炸弹还没炸,要躲一下
总结起来一句话,同大异小,异同指玩家身上和炸弹的连线情况
连携处理:
场边同时骑士冲锋
如果是盾
同时击退玩家和中间以太炸弹
玩家靠近骑士一侧,保证不被以太炸弹炸到,击退后踩到自己的炸弹上面,并躲避二轮炸弹伤害
如果是剑
侧面躲避直线冲锋伤害,远离场中以太炸弹,站自己炸弹上方
加速:
战士技能,增伤,需要驱散
波动斩:
AOE
过重烈风:
战士技能,之前战士会随机连线玩家,并读条质量转换
如果有连线,重,踩风上,防过重,如果没连线,踩泥上防过轻
武装战技:
骑士技能,三面伤害,一面安全,盾为月环,剑为钢铁
后半
MT将武士拉到9点,ST将机工拉到中间
火球+幻惑术:
武士技能,场上召唤二小二大四个火球,并随机改变位置,其中二小必定相邻,之后有钢铁伤害
在两个小火球之间躲避
自动炮台+解析+全方位射击:
机工技能,玩家身上有缺口,缺口要先对准机工,再对准场边
场边伤害横条有重叠部分,不可以站在暧昧的位置
MT不可以太早过来,否则武士和机工连线
片手击+灭多斩:死刑
全方位射击+波动斩:
AOE
炮塔+雷气充填:
机工技能,左右召唤两个炮塔,由其他T拉住,无敌吃死刑
炮塔增伤可以驱散但是击杀较快,所以也不用特意驱散
冷气术/热气术:
武士技能,冷气术需要保持移动,热气术有3秒热病,停手
幻影术+自动炮台+解析+全方位射击:
武士随机连线两个分身实体,注意真身位置,远离钢铁,其他为假可以无视
机工技能组部分同前
自动炮台+弹跳射击:
机工技能,玩家到炮台后面躲避即可
尾声
四个小怪重新出现,法系LB砸中间
场上出现灵气和斗气(共两轮)
图片来源:魔法少女攻略组
灵气由反射清理,斗气需要集火
一共十二个灵气,打不掉会自爆,开荒建议一队2-3个反射,稳定后再减少
斗气有死刑,并且即使被打死,死刑伤害依然生效
两轮斗气建议分四个T,无敌多了也是浪费
T职业由于防御偏高,不适合参与反射
偏向防御:
小怪技能,玩家需要打缺口才能造成伤害
视频攻略
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